Erstellt am: 26.08.2008

Letzte Aktualisierung: 21.12.2008

Autor: Christian Müller

Kategorie: Preview

Inhalt dieses Artikels:

Game-Info: Risen

Genre: Rollenspiel

Entwickler: Piranha Bytes

Publisher: Deep Silver

Plattform: Windows

Release: 2009

Risen

Einleitung

risen logo

Gothic ist für das Essener Entwickler-Studio Piranha Bytes zumindest vorerst Geschichte.

Denn nach dem schlechten Zustand der Verkaufsversion von Gothic 3 und dem darauf folgenden Streit mit Publisher JoWood haben sich die beiden Firmen getrennt.

Mit Deep Silver (dem Spielelabel von Koch Media) entwickelt Piranha Bytes nun ein neues Spiel: Risen.

So wenig auch momentan noch von dem Projekt bekannt ist, ist eines sicher: Die Entwickler wollen wieder back to the roots, was vor allem der Story zu Gute kommen und den Stil der ersten beiden Gothic-Titel wieder aufgreifen soll.

Die Handlung

2Der (vermutlich wieder) namenlose Held (wie auch schon in der Gothic-Serie üblich wird es keine Charaktergenerierung geben) strandet - ohne zu wissen wo er sich befindet - nach nach einem Schiffbruch auf einer Vulkaninsel, der Spielwelt von Risen. Dort ist das Chaos ausgebrochen. Denn dadurch das die Götter der Spielwelt ihre Macht verlieren kommt es zu Vulkanausbrüchen und Tempelbauten erheben sich überall auf der Insel aus dem Boden. Aus diesen Tempeln kommen schreckliche Kreaturen, die die Bewohner der Insel attackieren.

Um diesen Ereignissen auf den Grund zu gehen wird die so genannte Inquisition auf die Insel geschickt. Der oberste Inquisitor (markant durch sein rubin-rotes Monokel) missbraucht jedoch seine Macht um die Menschen gefangen zu nehmen und sie in den Tempeln an Ausgrabungen arbeiten zu lassen. Dies trifft jedoch nur diejenigen, die die Hafenstadt verlassen. Was er sucht ist nicht bekannt und der Held wird dies im Spielverlauf sicherlich in Erfahrung bringen. Der Held kann sich im Verlauf des Spiels jedoch nicht nur der Inquisition anschließen, auch eine Gruppe von Gesetzlosen sowie eine Magiergilde wird es als Fraktionen geben.

Risen soll seine Geschichte wie in der Gothic-Serie durch die Charaktere der Welt erzählen, nur bei sehr wichtigen Ereignissen will Piranha Bytes auf vorgerenderte Zwischensequenzen setzen.

Die Geschichte wird dabei wieder in Kapitel aufgeteilt sein.

Die Welt

Klasse statt Masse - nach der riesigen Spielwelt in Gothic 3 wird Risen nur etwa die Größe von Gothic 2 erreichen, ein wichtiger Schritt für eine dichte Story. Trotz der geringeren Größe soll es dennoch eine Vielzahl an unterschiedlichen geographischen Regionen geben: neben mediterran gestalteten Gegenden soll es auch Sümpfe, dichte Wälder und vulkanisch geprägte Regionen geben. Dabei sollen vor allem Dungeons und Höhlen besondere Aufmerksamkeit bei der Entwicklung erhalten und umfangreicher gestaltet werden.


Orks wird es nicht mehr geben und auch keine anderen klassischen Fantasy-Völker, jedoch soll es auf der Insel dennoch auch andere Rassen geben.

Neben der Flora, die wieder komplett per Hand aufgebaut wird, sollen die Tiere in Risen einen exotischeren Look erhalten und kaum an echt Tiere erinnern. Auch dynamisches Wetter und Tag-/Nachtzyklen sorgen für eine stimmige Welt.

Wie in der Gothic-Reihe Tradition, wird es auch in Risen keine Ladezonen geben und man kann die Welt ohne Unterbrechung erkunden. Jedoch muss man sich zu manchen Gebieten erstmal die Erlaubnis für den Zutritt verdienen. Einige Regionen sollen zudem erst ab einem bestimmten Kapitel zugänglich sein. Auch ist es nicht ohne weiteres möglich gleich zu Beginn an besonders starken Gegnern vorbeizukommen.

Neben der Hafenstadt, die die größte Siedlung darstellt wird es auch mehrere kleine Lager auf der Insel geben.

Kampfsystem und Gameplay

Neben Ein- und Zweihandschwertern wird es auch wieder möglich sein mit Stabwaffen, zwei Waffen gleichzeitig und mit bloßen Händen zu kämpfen.

Der Fernkampf ist in Form von Bögen und Armbrüsten ebenfalls wieder vertreten. Anders als in den ersten beiden Gothic-Teilen wird man mit dabei wieder wie in Gothic 3 manuell zielen müssen.

Zur Magie ist noch wenig bekannt, es soll aber Runenmagie geben.

Piranha Bytes arbeitet an einem komplett neuen Kampfsystem, das grob auf Gothic 1 basiert, aber stark verbessert wird. So sollen im Kampf die Fähigkeiten und Attribute des Helden eine größere Rolle spielen. Die Fähigkeiten mit bestimmten Waffen lassen sich wieder in Stuffen ausbauen.

Rüstungen werden in Risen wieder aus einem Stück bestehen und in Kombination mit anderen Gegenständen bestimmte Boni für den Spieler bringen. Beim Levelaufstieg werden Sie gothic-typisch wieder Lern- und Lebenspunkte erhalten. Erstere können dann bei Lehrern für verbesserte Charakterwerte verwendet werden.

Es wird wieder möglich sein zu klettern und mit Hilfe von bestimmten Tränken oder Zaubern zu sprinten. Eine gesteigerte Bedeutung soll der Verwandlung zukommen, manche Orte sollen nur so erreichbar sein. Frauen sollen erstmal auch eine größere Rolle spielen und auch einige Handlungs-relevante Figuren sollen nun weiblich sein.

Technik und Sonstiges

Piranha Bytes verwendet wiederrum eine neue Grafik-Engine, die zwar teilweise lizenziert, aber größtenteils selbst entwickelt wurde, die Grafik wird dabei durch verschiedenste Verfahren aufgewertet: zum Beispiel durch Paralax- und Normalmapping sowie durch Specularmaps. Mit den maximalen Polygonen pro Figur geht Piranha Bytes einen Schritt zurück und begrenzt diese auf ca. 6000, was durch andere Techniken wieder kompensiert wird. Die Entwickler lizenzierten außerdem die Physik-Engine "Ageia PhysX". Nachdem in Gothic 3 nur "Bloom" eingesetzt wurde soll in Risen nun echtes High Dynamic Range Rendering (HDR) verwendet werden.

Ansonsten ist über die Grafik noch wenig bekannt, denn es wurden bis jetzt noch keine Screenshots veröffentlicht.

Ein erster, offizieller Teaser kann hier angesehen und heruntergeladen werden: http://risen.deepsilver.com/

[Update Dezember 2008] XBOX 360-Version und erste Screenshots

Seit dem 10.Dezember sind die ersten Screenshots von Risen veröffentlicht worden. Es handelt sich dabei jedoch noch nicht um finales Bildmaterial und die gezeigten Bilder stammen von der XBOX 360-Version des Spiels, die im selben Rutsch von Publisher Deep Silver angekündigt wurde.


Die Screenshots zeigen vor allem eine enorm dichte und stimmige Umgebung, sowie das sogenannte "Ashbeast", das schon im Trailer eindrucksvoll gezeigt wurde.

Die beiden Screenshots auf der linken Seite erinnern zudem stark an das Gothic 2 Addon "Die Nacht des Raben", was schon zum Teil auf eine ähnlich dichte Story wie in den ersten beiden Gothic-Teilen hoffen lässt.

Es ist weiterhin anzumerken, dass auf den Screenshots noch entscheidende Grafikelemente und Bildverbesserungen fehlen. Auch durch das digitale Herunterrechnen durch PC-Vision für den Webgebrauch wirkt die Bildqualität geringfügig schlechter.

Der genaue Release-Termin von Risen ist noch nicht bekannt. Von offizieller Seite wird bisher nur 2009 genannt, es soll also wohl noch vor Gothic 4, das von Spellbound entwickelt wird erscheinen.



Anmerkung: Alle Bilder in diesem Artikel sind entweder Artworks oder Szenen aus dem Teaser, sowie offiziell veröffentlichte Screenshots!

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